ギャザを触らなくなって早数ヶ月
つい先日、友人との会話中に気付いたことが
「合わせればボードゲームに数万使っている」
「クトゥルフ神話TRPGをするために数万かけた」
「ボードゲームが届く度に支払いが1~2万だ」
自分では、結構使ってしまってるな、という意味で言ったのだが
自分で言っていて思ったのだ
初期費用数万?
スタンを存分に遊ぶならこのくらいだろう。モダン・レガシーなら論外だ
毎月の定期出費が1~2万?
紙束になるか、宝箱になるか、と一喜一憂しながら毎月何boxも開けていた頃に比べれば安いものである
「車はいつ買うのさ?」 ときかれ
「Black Lotusはさすがに簡単は買えないな」 と答えていた頃すらある
別にカードに何万・何十万と使う人を否定はしない。事実自分もそうだった
そして「もうギャザなんてお金のかかるものしたくない」というわけでもない
カード=絶対大金がかかる。というわけではなく
カード=どこまでもお金をつぎ込める。というものなのだろう
つまり何が言いたいかといえば
楽しいは正義で、お金のかけ方は自由。ということだ
3月の間にボルダリングに1回しか行けなかった。
別に仕事が忙しすぎたって程でもなく
何だかんだと結構遊んでいたが、タイミングが合わなかった・・
そのせいか筋トレも3月は丸々サボってしまった・・・
やはり、体を鍛えるには相応のモチベーションがないときつい
というわけで
4月はたくさん登りに行けるコトに期待したいな
最近、MTGよりもボードゲーム熱がやたら高い
1年ほど前から集め始め
気付けば、並べると机に並べきれない数になっている
特にお気に入りは
コヨーテ
ごきぶりポーカーロイヤル
ニムト
スカル
うん、どれも人を騙くらかすゲームばかりだw
また面白そうなモノを見つけたらきっと迷わず買うのだろうw
そして最近よく思う
レイさんがEDHを好むのは
EDHにボードゲーム的な面白さを求めているのではないか、と
むしろ
レイさんにとってEDHとは
MTGを使用したボードゲームなのかもしれない(゜ω゜)
『クトゥルフ神話TRPG』
2016年3月9日 日常いきなりだが、皆さんはTRPGという単語を聞いたことがあるだろうか?
RPGの部分は誰もが知っているだろう
ご存知ロールプレイングゲームである
ではTRPGとは?
テーブルトーク ロールプレイングゲーム というものだ
キャラクターになりきり冒険や探索などを行う、いわゆるRPGを紙と鉛筆とダイスと会話だけで行うアナログゲームである
世にいうところのRPGの元祖なのだが、デジタルのRPGの方がはるかに普及しているので
アナログの方をTRPG、と日本では区別するようだ
ゲームの進め方としては
まずGM(ゲームマスター)1人と、PL(プレイヤー)に別れ
GMが用意したシナリオをPLが攻略する
時代や場所の設定、プロローグをGMが説明し
PLが行動をする
行動の内容は限りなく自由であり
そのキャラクターができる事であるなら
GMが認める限りどんな行動も可能である
簡単な例だと
PL「今いる部屋を出て廊下へ移動します」
GM「わかりました、では探索者は廊下へ移動しました。そこは薄暗く不気味なほど人の気配がありません」
や
PL「部屋の窓ガラスを椅子で割り、屋外へ出ます」
GM「わかりました、では探索者は屋外へ出ました。そこは足元が見えるのがやっとなほど真っ暗です。」
など、
PLがしたい行動をし、GMがその行動によりどうなったかを答えていき
シナリオを攻略するのが目的
感覚としては本や映画の主人公になり物語を進める感じだろうか
もしくは
選択肢やセリフを全て自分で行えるRPG、と言ったらわかるだろうか?
ちなみに
戦闘のダメージ算出なども全部ダイスで決定する
そして
調べ物や聞き耳に成功するか、なんてものもダイスだ
さて、
説明はまだし足りないが、本題に入ろう
先日、友人に誘われこのTRPGを実際やってきた
『クトゥルフ神話TRPG』
というホラーTRPGの代名詞と言われるものである
クトゥルフの特徴は
シナリオにほぼ必ず、見るもおぞましい怪物が出てくる
そして、SAN値と呼ばれる正気度が存在し
怪奇現象に出くわしたり、凄惨な場面を目撃すると
このSAN値が減っていき、SAN値が無くなると発狂する。
ちなみに、上記の怪物達はその姿を見るだけでSAN値を減らされる
シナリオによって目的は様々
ホラーらしく、怪物の徘徊するビルからの脱出だったり
不可思議な事件の真相解明だったり
時間的にレイさんは2シナリオほどしかできなかったが
非常に楽しかった
もう説明する事が多すぎて書くのが大変なくらいだ
というかとても説明しきれないので
この楽しさをぜひ、他のみんなにも体験してほしいので
遠くない内に自分でもTRPGを用意し
みんなと遊びたいと思う。
そして、この日をきっかけに
またボードゲーム熱が上がってきた(`・ω・´)
ボードゲーム自体もそうだが
あると便利そうな小物類に今ハマっていて
もう色々買ってしまいそうで危ないww
ボルダリングのススメ
2016年2月29日 スポーツ コメント (2)雪で白くなったかと思えば、春のような日差し。季節の変わり目ですなぁ
はてさて
最近ドハマりしてるかと思いきや、
ちょっとした事でモチベーションを保てなくなりそう
なんて
またちょっとボルダリングのお話
昨日程にまた登ってきたのですが、
ちょっとした出来事があり
少し挫けそう。。。
なので!
自分のモチベーションの為にも
まだボルダリングの楽しさを知らない人のためにも
ボルダリングの魅力を、書いてみたいと思います
魅力、というか、個人的に好きになった部分、の方が正しいかもしれない(笑
・知識やお金が比較的不要で気軽にできる
ボルダリングは大掛かりなクライミングと違い、ロープを使わずに自分の身体だけで登るスポーツです。
なので基本的に使用するアイテムは専用のシューズと滑り止めのチョークのみ!
高さもないのでインストラクターがつくわけでもないし
ロープを括るための知識もいらないのです
大抵のクライミングジムなら両方とも借りられるので、実質自分が用意するモノが無いのです
・老若男女の誰でもできる
映像などを見た人はみな、「握力や腕力がすごく必要そう」という印象を強く受けるようです
しかし簡単なコースであれば、鉄棒にぶら下がるのすらキツい、という程度の筋力でも登る事ができます
体捌きや重心の移動などでカバーし、筋力が少々弱くても上級に挑む人だっていますし
実際のところ、「ボルダリング初体験の20代男性」がクリアできなかったコースを「小学生の女の子」がクリアするなんて事も見かけます
もちろん、より難易度の高いコースをクリアするためには筋力なども必要でしょうが、老若男女だれでも楽しめるスポーツです
・達成感と、運に左右されない
これはレイさんの非常に個人的な意見にもなるのですが
レイさんはボーリングやダーツ、ビリヤードなんかに一時ハマっていた時期があるのですが、これらは運に左右されるのです。
もちろん上手い人がやれば運なんてなくて実力がモノを言うのでしょうが
かじった程度だと「今日はすごく調子がいい」でも「この記録はもう二度と出ない」
なんてこともしばしば
でもボルダリングは違うのです
実力が足りていればクリアできる。不足があれば振り落とされる。
これが全てです
実力の中には、筋力だけではなく姿勢から足の掛け方など、総合的なものが要求されます
だからこそ、今までクリアできなかったモノをクリアできるようになったときの達成感もとても強いのではないかと思います!
・常に自分のペース
ボルダリングジムは勝敗を争ったり、スコアを競ったりする場所ではないです
ほとんどの人が自分の実力に見合った課題を前に、全力で挑戦しています
なので自分の挑戦中に見知らぬ人から声援が飛んできたりも良くあること
できそうな課題を片っ端からクリアするも良し
ギリギリの課題に何度も挑むも良し
挑戦から次の挑戦までの間隔も自分の好きで良いので、体力的にも自分のペースでできるのも良いところじゃないでしょうか
と、このくらいかな?
職場の比較的若めな連中を誘ったことがあるのですが
口を揃えて「疲れそうだからヤダ」
と言われました・・・。
さすがに運動そのものを否定されてしまうとどうしようもないのですが(笑
スポーツや運動をしたいと思っている人達
ボルダリング、楽しいですよヾ(o´∀`o)ノ
去年末からボルダリングというスポーツを始めた。
ボルダリングという名を聞いたことのない人も少なくないようだ
レイさん自身、近場のジムを見つけるまで知らなかった
ボルダリングとはフリークライミングの一種で、ロープなどを使わない代わりに比較的低い岩や人工壁を登るスポーツである。
元々は岩を登るための練習用に人工壁が使われていたようだが、近年では人工壁を使う方もスポーツとして独立し、双方共を『ボルダリング』と呼ぶ。
ちなみにレイさんがしているのは人工壁の方
床には分厚いマットが敷いてあるので落ちても怪我をする事は滅多にない
元々レイさんは木登りなんかが好きだったし、歳が一桁の頃から毎年山菜採りも行っている
登る事が好きだったのだろう。なのでクライミングには前々から強い興味があったのだが、如何せん近場に無かった
と、思っていたのだが
年末に友人と旅行にでも行こうという話があった
しかし、紆余曲折あり旅行は断念する事になってしまった
でも予定自体は空いていたので何か代わるモノはないかという話になり
クライミングの話題となった
しかし、前々からクライミングに興味のあったレイさんは近場にクライミングができるような場所が無いのを知っていた。
のだが、せっかく時間もあるのだしちょっと遠出でもいいから行ってみよう
そんな流れになったので調べてみたのだ
そしたら・・・
隣町にあるやないか(゜Д゜)
1年ほど前に新しく出来ていたらしい
そんな経緯で行き始めたボルダリング
今ではすっかりハマってしまい、月2・3回ペースで通っている
正直もっとペースを上げて通いたいところだが
身体をかなり酷使するので土日の連戦はつらい
そして場所が隣町にしかないので平日行くのもきびしい。
なのでこのペースでしか行けないのだが
もしかしたらレイさんの性格的にはこのくらいの方がいいのかもしれない
レイさんはのめり込むととことんな性格なので
飽きるまで。限界値で。なんてハマり方をよくする(笑)
始めてから5・6回は行っただろうか?
まだまだ挑戦しているランクは最下層。
もっと頑張って上手くなりたいものですな(`・ω・´)
ボルダリングという名を聞いたことのない人も少なくないようだ
レイさん自身、近場のジムを見つけるまで知らなかった
ボルダリングとはフリークライミングの一種で、ロープなどを使わない代わりに比較的低い岩や人工壁を登るスポーツである。
元々は岩を登るための練習用に人工壁が使われていたようだが、近年では人工壁を使う方もスポーツとして独立し、双方共を『ボルダリング』と呼ぶ。
ちなみにレイさんがしているのは人工壁の方
床には分厚いマットが敷いてあるので落ちても怪我をする事は滅多にない
元々レイさんは木登りなんかが好きだったし、歳が一桁の頃から毎年山菜採りも行っている
登る事が好きだったのだろう。なのでクライミングには前々から強い興味があったのだが、如何せん近場に無かった
と、思っていたのだが
年末に友人と旅行にでも行こうという話があった
しかし、紆余曲折あり旅行は断念する事になってしまった
でも予定自体は空いていたので何か代わるモノはないかという話になり
クライミングの話題となった
しかし、前々からクライミングに興味のあったレイさんは近場にクライミングができるような場所が無いのを知っていた。
のだが、せっかく時間もあるのだしちょっと遠出でもいいから行ってみよう
そんな流れになったので調べてみたのだ
そしたら・・・
隣町にあるやないか(゜Д゜)
1年ほど前に新しく出来ていたらしい
そんな経緯で行き始めたボルダリング
今ではすっかりハマってしまい、月2・3回ペースで通っている
正直もっとペースを上げて通いたいところだが
身体をかなり酷使するので土日の連戦はつらい
そして場所が隣町にしかないので平日行くのもきびしい。
なのでこのペースでしか行けないのだが
もしかしたらレイさんの性格的にはこのくらいの方がいいのかもしれない
レイさんはのめり込むととことんな性格なので
飽きるまで。限界値で。なんてハマり方をよくする(笑)
始めてから5・6回は行っただろうか?
まだまだ挑戦しているランクは最下層。
もっと頑張って上手くなりたいものですな(`・ω・´)
EDH 『乱道を刻む者、ノヤン・ダール』考察
2016年2月16日 EDH考察乱道を刻む者、ノヤン・ダール
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 同盟者(Ally)
あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
4/4
ご存知の通り自分のインスタント・ソーサリーに覚醒3を付与するという新顔さんである。
スタンでジェスカイ流星拳に入れられたりもしたりしなかったり程度のこの方。
この覚醒能力、単体の土地に連続使用することができるので土地をトンデモモンスターに育てることも可能。ということで頑張って統率者に仕立て上げてみたいと思う。
ただこのノヤン・ダール、統率者として使おうとするとターランドさんの完全下位互換になる可能性が・・・という噂があるのでソコを今回考察してみたい。
ご存知かと思うがターランドさんはこんな方
空召喚士ターランド
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、飛行を持つ青の2/2のドレイク(Drake)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2
やっていることはほぼ同じで「インスタント・ソーサリーで戦力が増える」である
ノヤン・ダール視点の比較
・コスト
こればかりは覆しようのないマイナス点。
マナファクト1つから3ターン目着地か4ターン目着地かの差はとても大きい
・色
2色ゆえに単純に使えるカードプールが倍という強み
白が加わるので盤面にはかなり触りやすくなる
しかし色事故の心配や、血染めの月の影響が大きいのも痛手
・戦力強化
一回の強化量が3と高い
クリーチャー化できる土地や、『ダークスティールの要塞』など能力を持った土地を対象にする事で能力付加ができる
一枚の土地を強化し続けブロック不可能にする呪文を使うことでプレイヤーを倒しやすい
しかし単体除去1枚で対処されてしまう上、土地も失ってしまう
数を容易しづらいので防御にまわす戦力が作れない
こんな所だろうか。
基本的に土地を強化し続け、カウンターで守り、ブロック不可能にして殴り倒す。
脳筋なのか頭でっかちなのか悩ましいデッキになりそうだw
近いうちに組み上げ、お披露目したいと思う。
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 同盟者(Ally)
あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
4/4
ご存知の通り自分のインスタント・ソーサリーに覚醒3を付与するという新顔さんである。
スタンでジェスカイ流星拳に入れられたりもしたりしなかったり程度のこの方。
この覚醒能力、単体の土地に連続使用することができるので土地をトンデモモンスターに育てることも可能。ということで頑張って統率者に仕立て上げてみたいと思う。
ただこのノヤン・ダール、統率者として使おうとするとターランドさんの完全下位互換になる可能性が・・・という噂があるのでソコを今回考察してみたい。
ご存知かと思うがターランドさんはこんな方
空召喚士ターランド
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、飛行を持つ青の2/2のドレイク(Drake)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2
やっていることはほぼ同じで「インスタント・ソーサリーで戦力が増える」である
ノヤン・ダール視点の比較
・コスト
こればかりは覆しようのないマイナス点。
マナファクト1つから3ターン目着地か4ターン目着地かの差はとても大きい
・色
2色ゆえに単純に使えるカードプールが倍という強み
白が加わるので盤面にはかなり触りやすくなる
しかし色事故の心配や、血染めの月の影響が大きいのも痛手
・戦力強化
一回の強化量が3と高い
クリーチャー化できる土地や、『ダークスティールの要塞』など能力を持った土地を対象にする事で能力付加ができる
一枚の土地を強化し続けブロック不可能にする呪文を使うことでプレイヤーを倒しやすい
しかし単体除去1枚で対処されてしまう上、土地も失ってしまう
数を容易しづらいので防御にまわす戦力が作れない
こんな所だろうか。
基本的に土地を強化し続け、カウンターで守り、ブロック不可能にして殴り倒す。
脳筋なのか頭でっかちなのか悩ましいデッキになりそうだw
近いうちに組み上げ、お披露目したいと思う。
明けましておめでとうございます(激遅
気づけば去年の5月から書いてなかったんですね・・・。
ちょうどその辺から引っ越しやら何やらとバタバタしてたらいつの間にか存在を忘れてましたよw
さて、1年近くぶりですがレイさんのmtgの主戦場は相も変わらずEDHとドラフトです。
現在の手持ちの統率者は、
『彼方の神、クルフィックス』
『クローサの拳カマール』
『血編み髪のクレシュ』
『上位の大蛇、ささ弥』
『乱動を刻む者、ノヤン・ダール』
うん、とてつもない(ネタ臭のする)ガチメンバーが揃ってますな(゜Д゜)
また近いうちにデッキの考察とか書きたいところです。
こんにちは レイさんです。
最近あまりMtGをできてません(´-ω-`)
先日(もう結構経つけど)作ったEDHカマールデッキの初実戦も一月ほどかかったほどです。
しかしながらEDHの構築熱はあまり下がらず日々新たな統率者を探る日々です
そしてついに、新たな統率者が手元へやってきましたよ(*´ω`*)
【Animar,Soul of Elements】です!
ぇ・・?ぁ、はぃ またアニマーです。
でもただ英語になっただけじゃもちろんないです
お店に依頼をしまして拡張アートをお願いしていたのですが
待ちに待ったカードが、先日手元へ届きました。
お値段は決して安いとは言えなかったですが
出来はとても満足してますヾ(o´∀`o)ノ
皆さんも、自分に特別なカードを、特別な仕様に。いかがですか?(゜ω゜)
久しぶりの顔や、新しい人が参加しての、一ヶ月ぶりのmtg
1ドラ目 参加人数5人 3回戦
1R vsbey
2R vs? 1-2
3R vs? 0-2
久しぶりすぎてメモし忘れたぉ(ノД`)
シディシスタートから、無情な牙×2、オークの必中弾×2という濫用デッキ
しかし相手の速度に間に合わず濫用する余裕が・・・っていうか一度も無情の牙引かず全敗でした・・・
2ドラ目 参加人数6人 3回戦
1R vs?? 0-2
2R vs?? 2-1
3R vs?? 1-2
3ドラ目 参加人数6人 3回戦
1R vs?? 2-0
2R vs?? 0-2
3R vs?? 2-1
相手は覚えてないけど、勝数はだいたいあってるはず
本日は3勝5敗 残念ながら負け越し
デッキは悪くなかったけど引きが弱かったり相手が上手をいったり
通算、17勝9敗
じりじりとこのまま負け数が追いついてくるか・・・!?
人数は少なめだったけども、サクサク進んだのでドラフト4連戦
1ドラ目 参加人数6人 3回戦
1R vs黒緑 2-0
2R vs赤単 2-1
3R vs赤緑白 2-0
使用デッキ色 白単t黒
1パック目でアナフェンザを引いてしまったのでそのまま白単の方向へ
純粋単色にしたかったけどさすがに枚数が集まらずタッチに黒を採用
個人的に今回のリミテ的に、精神腐敗は結構役立つと思ってる。実際大活躍した
2ドラ目 参加人数7人 3回戦
1R vs赤緑 2-0
2R vs赤緑白 2-0
3R vs緑白 2-0
使用デッキ色 青白
メイン色にまたもや白を選ぶが2色目が決まらず悩んでいるところに狡猾な微風舞いが流れてきたので青を採用。
そして2パックめでまさかの龍王オジュタイが流れてくる(゜Д゜)
しかし全ゲーム中、オジュタイを出せなかったどころか1度すら引かなかったという・・・
相手の戦闘時にオジュタイの息吹➡自ターンに偉大なる師の指令 の動きでほとんど勝ってた
3ドラ目 参加人数4人 2回戦
1R vs白緑青 1-2
2R vs青白 2-1
使用デッキ色 青黒
1パック目で死者を冒涜する者、2パック目で死体結いを引いて色が固定
悪くない形の濫用デッキが出来上がるが、生物の引きが一時でも滞るとデッキが機能しないという濫用デッキの宿命にぶち当たる
プレリから数えて通算連勝が9で止まる。10連勝、したかったなぁ
4ドラ目 参加人数4人 2回戦
1R vs赤緑黒 2-1
2R vs青白 2-1
使用デッキ色 赤黒t青
1パック目で龍王コラガンを引き当てたので、赤黒決め打ち
しかし、あまり質のいいカードが取れないまま2パック目でまたもアナフェンザと遭遇、ダブルシンボルはさすがに使えないが流すわけにもいかずカット
途中全体的にもっさりしてたのでドラゴンの餌を2枚回収、序盤の時間稼ぎ要員で取ったのだけど、最終的に濫用の餌になるという結果的に正解のピックだった。
そして最終の運命再編からシルムガルが降臨。
ドラゴンの餌を盾にするつもりだった自分にはとてもじゃないが流せるモノじゃないと判断しカット
したのだが、途中で生物の数が足りないことに気づき急遽青も視野に入れることに
1回だけだけど、龍王コラガンがいる状態でシルムガルを叩きつけて、
速攻!攻撃!一方的に全体ー2/ー2修正!勝った!!というロマン砲を実現
というわけで、この日の成績は9勝1敗でかなりの好成績
通算で14勝4敗
龍紀伝になってから絶好調ですな(゜ω゜)
これだけ勝ちをストックしておいて、1ヶ月後には負けの方が多くなってる、とかなってたらやだなぁw
タルキール龍紀伝 プレリリース
2015年3月24日 リミテッド コメント (1)龍紀伝はお土産がまるで無いので1回に留めておこうかと思ったけど・・・
プレリは祭り!今回は2回の参戦
21日
参加人数20人 4回戦
選択箱 ドロモカ ➡ デッキ色 白緑
使用レアは、城塞の包囲・アラシンの君主(プロモ)
1回戦 vs赤黒 0-2
2回戦 vs緑赤青 2-1
3回戦 vs青黒 0-2
4回戦 vs青白赤 2-0
2-2と、可も不可もない戦績
とりあえず、2色なのに色事故多数とかホントやめてほしい(ノД`)
22日
参加人数12人 4回戦
選択箱 コラガン ➡ デッキ色 赤黒
使用レアは、嵐の憤怒コラガン・アンデットの大臣シディシ・冷酷な軍属・邪悪な復活・コラガンの命令(プロモ)
1回戦 vs緑白 1-2
2回戦 vs青白 2-0
3回戦 vs緑白赤 2-0
4回戦 vs緑赤青 2-0
3-1と勝ち越し
初戦以外は全勝、しかし下当たりが多く5位だった
レアが6枚中5枚が投入されてるただのレアパワーデッキ
特にコラガンの命令と邪悪な復活が強すぎた。除去したあげく冷酷な軍属を引き上げるなんて卑怯臭い動きを何度したかw
各色の感想
赤、タフネス4を用意されると除去を撃たれなければ越えられない
緑、素のサイズよりは鼓舞で大きくして戦う雰囲気
白、コンバットトリックは強い、が攻めてる時以外は微妙
青、ドラゴン以外は飛行は少ない上飛行に届かない除去も多いので下さえ止められれば
黒、濫用も疾駆も弱いカードがほとんど無い気がする。
ドラゴンがメインのセットということで大味なリミテッドになるかと思いきや、想像以上に小競り合いの多い感じ
(*´ω`*) 個人的には結構好みですな
高額カードは無いけどな! (*゜д゜*)
EDH『クローサの拳カマール』
2015年3月18日 EDH考察 コメント (2)クローサの拳カマール
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
(緑):土地1つを対象とする。それはターン終了時まで1/1のクリーチャーとなる。それは土地でもある。
(2)(緑)(緑)(緑):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
4/3
ミラーリの力を手にし、ドルイドとなったカマールである
能力は土地のクリーチャー化と、踏み荒らし使い放題
つまり、土地すらも殴らせる至上の脳筋野郎である(笑
ココ最近、コンボ系のデッキばかりさわっていたので(主にアニマー愛のせい)
たまにはコンボ要素の少ないデッキを、と考案
色々と統率者候補・・・というかデッキの趣旨を考えていたとき
まず、「マナ加速をしない脳筋は趣味にあわない」
しかし、「かといってマナ加速と重量物の両方を詰め込むと事故りやすい」
どうしたものか・・・。
そこでたどり着いた
「デッキの中身をほぼマナ加速オンリーにして、マナのつぎ込み先を統率者のみにしぼればいい」、と
そして白羽の矢が立ったのがカマールである。
さてひとまずはリスト
ラノワールのエルフ
極楽鳥
東屋のエルフ
エルフの神秘家
桜族の斥候
ジョラーガの樹語り
スカイシュラウドのレインジャー
ボリアルのドルイド
燭台の魔術師
桜族の長老
旅するサテュロス
図書館の大魔術師
獣相のシャーマン
永遠の証人
彼方地のエルフ
ウッド・エルフ
ヤヴィマヤのドライアド
ムル・ダヤの巫女
大祖始の守り手
石蒔きの秘儀司祭
ゼンティカーの報復者
威厳の魔力
飢餓の声、ヴォリンクレックス
大蛇の守護神
孔蹄ビヒモス
召喚士の契約
みなぎる活力
クローサの掌握
砕土
動員
緑の太陽の頂点
探検
秋の際
生き返り
森の占術
不屈の自然
起源の波
耕作
木霊の手の内
調和
刈り取りと種まき
巫師の天啓
歯と爪
繁茂
楽園の拡散
芽ぐみ
踏査
カルニの心臓の探検
春の鼓動
花盛りの春
ケイラメトラの指図
マナの反射
超次元レンズ
出産の殻
魔力の籠手
かごの中の太陽
野生語りのガラク
原初の狩人、ガラク
言わずもがな、ひたすら土地を並べて殴るだけの簡単なデッキである。
無限コンボはもちろん、コンボらしい動きなんて皆無である
最初組んだ際、マナ加速がこれだけあるんだから、と
もう何枚かマナのつぎ込み先が入っていたのだが・・
「そんなとこにマナ使うなら今もう踏み荒らしたほうがいいんじゃ?」
という場面ににしか遭遇しなかったので解雇
一人回しで調整していった結果
カマールに頼らず勝ちに直結するのが
ゼンティカーの報復者、孔蹄ビヒモス、だけになってしまった
間接的には
歯と爪、起源の波、この2枚だけである
コンボらしいモノは仕込まれていないが1つ特筆するものを上げておこう
みなぎる活力、動員
の2枚である
両方とも効果同じく「自軍のクリーチャーすべてをアンタップする」だけである
通常はマナ要員を再使用したり、擬似警戒として使う程度だが
カマールデッキで使用した場合
土地=クリーチャーなのである
土地やクリーチャーからマナを出し、そのマナで土地をクリーチャー化
それらをすべてアンタップし、踏み荒らすわけである
勿論、上記のままに行っても踏み荒らすほどのマナは出ないが(クリーチャー化にマナを使ってるので)
このデッキには春の鼓動や花盛りの春といったカード満載なのである
この2枚のおかげで孔蹄ビヒモスを使わない状態でも数百点パンチが可能なのである
うまく機能すれば4・5ターン目には3人まとめて(120点分)殴り倒せるほどのポテンシャルはあるが、どちらかというとEDHよりDC向きかもしれない
しかし、妨害要素も無く、妨害ひとつで盛大につまずくこのデッキはロマンデッキの域を出ないだろうw
しかし・・・
ココ最近全くEDHなんてできていないのに、なぜ性懲りもなく新たなデッキを作るのかねレイさんは・・・(*´ω`*)?
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
(緑):土地1つを対象とする。それはターン終了時まで1/1のクリーチャーとなる。それは土地でもある。
(2)(緑)(緑)(緑):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
4/3
ミラーリの力を手にし、ドルイドとなったカマールである
能力は土地のクリーチャー化と、踏み荒らし使い放題
つまり、土地すらも殴らせる至上の脳筋野郎である(笑
ココ最近、コンボ系のデッキばかりさわっていたので(主にアニマー愛のせい)
たまにはコンボ要素の少ないデッキを、と考案
色々と統率者候補・・・というかデッキの趣旨を考えていたとき
まず、「マナ加速をしない脳筋は趣味にあわない」
しかし、「かといってマナ加速と重量物の両方を詰め込むと事故りやすい」
どうしたものか・・・。
そこでたどり着いた
「デッキの中身をほぼマナ加速オンリーにして、マナのつぎ込み先を統率者のみにしぼればいい」、と
そして白羽の矢が立ったのがカマールである。
さてひとまずはリスト
ラノワールのエルフ
極楽鳥
東屋のエルフ
エルフの神秘家
桜族の斥候
ジョラーガの樹語り
スカイシュラウドのレインジャー
ボリアルのドルイド
燭台の魔術師
桜族の長老
旅するサテュロス
図書館の大魔術師
獣相のシャーマン
永遠の証人
彼方地のエルフ
ウッド・エルフ
ヤヴィマヤのドライアド
ムル・ダヤの巫女
大祖始の守り手
石蒔きの秘儀司祭
ゼンティカーの報復者
威厳の魔力
飢餓の声、ヴォリンクレックス
大蛇の守護神
孔蹄ビヒモス
召喚士の契約
みなぎる活力
クローサの掌握
砕土
動員
緑の太陽の頂点
探検
秋の際
生き返り
森の占術
不屈の自然
起源の波
耕作
木霊の手の内
調和
刈り取りと種まき
巫師の天啓
歯と爪
繁茂
楽園の拡散
芽ぐみ
踏査
カルニの心臓の探検
春の鼓動
花盛りの春
ケイラメトラの指図
マナの反射
超次元レンズ
出産の殻
魔力の籠手
かごの中の太陽
野生語りのガラク
原初の狩人、ガラク
言わずもがな、ひたすら土地を並べて殴るだけの簡単なデッキである。
無限コンボはもちろん、コンボらしい動きなんて皆無である
最初組んだ際、マナ加速がこれだけあるんだから、と
もう何枚かマナのつぎ込み先が入っていたのだが・・
「そんなとこにマナ使うなら今もう踏み荒らしたほうがいいんじゃ?」
という場面ににしか遭遇しなかったので解雇
一人回しで調整していった結果
カマールに頼らず勝ちに直結するのが
ゼンティカーの報復者、孔蹄ビヒモス、だけになってしまった
間接的には
歯と爪、起源の波、この2枚だけである
コンボらしいモノは仕込まれていないが1つ特筆するものを上げておこう
みなぎる活力、動員
の2枚である
両方とも効果同じく「自軍のクリーチャーすべてをアンタップする」だけである
通常はマナ要員を再使用したり、擬似警戒として使う程度だが
カマールデッキで使用した場合
土地=クリーチャーなのである
土地やクリーチャーからマナを出し、そのマナで土地をクリーチャー化
それらをすべてアンタップし、踏み荒らすわけである
勿論、上記のままに行っても踏み荒らすほどのマナは出ないが(クリーチャー化にマナを使ってるので)
このデッキには春の鼓動や花盛りの春といったカード満載なのである
この2枚のおかげで孔蹄ビヒモスを使わない状態でも数百点パンチが可能なのである
うまく機能すれば4・5ターン目には3人まとめて(120点分)殴り倒せるほどのポテンシャルはあるが、どちらかというとEDHよりDC向きかもしれない
しかし、妨害要素も無く、妨害ひとつで盛大につまずくこのデッキはロマンデッキの域を出ないだろうw
しかし・・・
ココ最近全くEDHなんてできていないのに、なぜ性懲りもなく新たなデッキを作るのかねレイさんは・・・(*´ω`*)?
シャドーアート『狼育ち』
2015年3月12日 シャドーアート
こんばんわ。レイさんです。
タルキール龍紀伝のスポイラーもいよいよ大詰め、来週のプレリが楽しみですね。
さてさて、レイさんはシャドーアートを少々たしなんでます(*´ω`*)
カードを切り複数枚重ねて立体的に見せるアレですね。
カードのアート系には他にも拡張アートといわれるモノがありますが、あちらは絵心の無いレイさんにはできなそうなので手を出していません(´・ω・`)
拡張アートと違い、シャドーアートはカードを複数枚重ねて作るのでデッキにはもちろん入れられませんし、カードを直接切ってしまうので嫌う人も少なからずいるみたいですね。
しかしながら、大きな大会などにはシャドーアートの製作・出店があったり強い人気があるのも事実ですね。
さて、とても拙いながらもシャドーアートを製作しているレイさんですが
今回は『狼育ち』を作ってみました
リミテッドでお世話になった人も少なくないのでは
最初思っていたよりは意外と難しくは感じなかったですね(出来がいいとは言ってナイw)
製作時間はちょうど3時間ほど
それにしても、予想はしていたけど、写真にするとシャドーアートは非常に伝わりにくいですなw
次は何を作るかな~(゜ω゜)
タルキール龍紀伝のスポイラーもいよいよ大詰め、来週のプレリが楽しみですね。
さてさて、レイさんはシャドーアートを少々たしなんでます(*´ω`*)
カードを切り複数枚重ねて立体的に見せるアレですね。
カードのアート系には他にも拡張アートといわれるモノがありますが、あちらは絵心の無いレイさんにはできなそうなので手を出していません(´・ω・`)
拡張アートと違い、シャドーアートはカードを複数枚重ねて作るのでデッキにはもちろん入れられませんし、カードを直接切ってしまうので嫌う人も少なからずいるみたいですね。
しかしながら、大きな大会などにはシャドーアートの製作・出店があったり強い人気があるのも事実ですね。
さて、とても拙いながらもシャドーアートを製作しているレイさんですが
今回は『狼育ち』を作ってみました
リミテッドでお世話になった人も少なくないのでは
最初思っていたよりは意外と難しくは感じなかったですね(出来がいいとは言ってナイw)
製作時間はちょうど3時間ほど
それにしても、予想はしていたけど、写真にするとシャドーアートは非常に伝わりにくいですなw
次は何を作るかな~(゜ω゜)
こんばんわ。レイさんです。
世の中は今、次期エキスパンション『タルキール龍紀伝』のスポイラーで賑わってますね
ドラゴンを中心に20枚ほど見たでしょうか、レイさんとしてはこれといって目に付くものが未だ見当たらない現状です
まぁ、スタンやモダンなどの通常の構築をしていないのですから、当然ではあるのでしょうがw
それにしても現状の神話レア(プレインズウォーカーは例外)に希望が見えないのはきっと自分だけではないはず・・・。
さてさて、それはさておき買ってしまいましたよ『ガイアの揺籃の地』
おねだん 13000えん !!
モダンやレガシー、EDHを本気でやっている人達から見たら大した額ではないかもしれないですが
しかし、ギャザを始めて15年、初めて単価5桁のカードを買いました(*´ω`*)
昔手に入れてそのまま放置されていたカードがいつの間にやら高騰していた、というのなら何枚かありましたがね(ジェイスさんとか)
レイさんの現在の戦場はもっぱらEDH
しかも、現状持ってるデッキがクリーチャーを連打するものしかない
それどころか過去に作ったEDHもほとんどがクリーチャー主体だったわけで
EDHを始めた当初から是非とも欲しい1枚であったわけですが
当時で1枚1万円近かった(たしかそうだった気がする)カードをぽんと買うには躊躇われたのです
しかし気付けば値段は上がる一方なわけで・・・。
そして今日の昼間、
アニマーデッキ2のパーツを買うためにウカツの森に行き
一通り買い揃えた後に
「ガイアの揺籃の地」なんて無いですよねぇー (´・ω・`)
と軽く聞いてみたら、まさかの在庫あり
そして財布をそっと開けてみるとソコには数枚の諭吉さん
ぁ、買います(*´∀`*)
つい言ってしまった。
後先は考えていない
その諭吉さんは何の為に入っていたかも考えなかった
反省はしている。後悔はしていない。
ヾ(o´∀`o)ノ
世の中は今、次期エキスパンション『タルキール龍紀伝』のスポイラーで賑わってますね
ドラゴンを中心に20枚ほど見たでしょうか、レイさんとしてはこれといって目に付くものが未だ見当たらない現状です
まぁ、スタンやモダンなどの通常の構築をしていないのですから、当然ではあるのでしょうがw
それにしても現状の神話レア(プレインズウォーカーは例外)に希望が見えないのはきっと自分だけではないはず・・・。
さてさて、それはさておき買ってしまいましたよ『ガイアの揺籃の地』
おねだん 13000えん !!
モダンやレガシー、EDHを本気でやっている人達から見たら大した額ではないかもしれないですが
しかし、ギャザを始めて15年、初めて単価5桁のカードを買いました(*´ω`*)
昔手に入れてそのまま放置されていたカードがいつの間にやら高騰していた、というのなら何枚かありましたがね(ジェイスさんとか)
レイさんの現在の戦場はもっぱらEDH
しかも、現状持ってるデッキがクリーチャーを連打するものしかない
それどころか過去に作ったEDHもほとんどがクリーチャー主体だったわけで
EDHを始めた当初から是非とも欲しい1枚であったわけですが
当時で1枚1万円近かった(たしかそうだった気がする)カードをぽんと買うには躊躇われたのです
しかし気付けば値段は上がる一方なわけで・・・。
そして今日の昼間、
アニマーデッキ2のパーツを買うためにウカツの森に行き
一通り買い揃えた後に
「ガイアの揺籃の地」なんて無いですよねぇー (´・ω・`)
と軽く聞いてみたら、まさかの在庫あり
そして財布をそっと開けてみるとソコには数枚の諭吉さん
ぁ、買います(*´∀`*)
つい言ってしまった。
後先は考えていない
その諭吉さんは何の為に入っていたかも考えなかった
反省はしている。後悔はしていない。
ヾ(o´∀`o)ノ
EDH 『帰還した探検者、セルヴァラ』
2015年2月27日 EDH考察帰還した探検者、セルヴァラ
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)
協議 ― (T):各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき、あなたのマナ・プールに(緑)を加えるとともに、あなたは1点のライフを得る。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
2/4
簡単に言えば
タップすると、各プレイヤーが公開ドローして、その中の土地じゃなかった分だけ緑マナが出る
という人である
ひとまずは以下自分のリスト
遺産のドルイド
ワイアウッドの共生虫
東屋のエルフ
エルフの神秘家
アヴァシンの巡礼者
桜族の斥候
イラクサの歩哨
クィリーオン・レインジャー
極楽鳥
ラノワールのエルフ
ジョラーガの樹語り
ボリアルのドルイド
天光を求める者
獣相のシャーマン
コーの空漁師
陽景学院の使い魔
花の壁
前兆の壁
迷宮の霊魂
落葉の道三
村の鐘鳴らし
悪鬼の狩人
鏡の精体
イーオスのレインジャー
始原の賢者
クローサの拳、カマール
太陽のタイタン
ゼンティカーの報復者
ガラクの大軍
大修道士、エリシュ・ノーン
孔蹄のビヒモス
召喚士の契約
有毒の蘇生
エメラルドの魔除け
雲隠れ
エラダムリーの呼び声
王の咆哮
一同集結!
栄光の呼び声
クローサの掌握
召喚の調べ
動員
垣間見る自然
緑の太陽の頂点
森の占術
生き返り
大軍の功績
硫酸の波
歯と爪
賦活
頭蓋骨締め
稲妻のすね当て
千年霊薬
雲石の工芸品
爆破基地
出産の殻
原初の狩人、ガラク
何をするかと言えば
セルヴァラでドロー!ついでにマナ出る!おまけでライフゲインもする!
ドローしたカードでセルヴァラをアンタップ!
をひたすら繰り返し、バーラン系を叩きつけるという簡単なデッキである。
他のマナクリもいるところに全体アンタップがくるととんでもないマナも出たりするので、ハリケーン系とかもいい気がする
ただし対戦相手もひたすらドローを重ねるので、ドローしまくったのはいいけどゲームを決められなかったりしちゃうと返しのターンで全てが無に帰すことも
このリストだと詰めの甘い所がまだまだ多く、勝率はまだ低いが動き出すと楽しいのは間違いない
もっと煮詰めてちゃんとしたデッキにしあげるか、バラして新たなデッキを模索するか非常に悩んでいるところである
セルヴァラの性質上、4人戦のEDHでしかほとんど機能しないので3人戦だったりするとお呼びがかからないのもモチベーションを下げる一端である(´・ω・`)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)
協議 ― (T):各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。これにより公開された土地でないカード1枚につき、あなたのマナ・プールに(緑)を加えるとともに、あなたは1点のライフを得る。その後、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
2/4
簡単に言えば
タップすると、各プレイヤーが公開ドローして、その中の土地じゃなかった分だけ緑マナが出る
という人である
ひとまずは以下自分のリスト
遺産のドルイド
ワイアウッドの共生虫
東屋のエルフ
エルフの神秘家
アヴァシンの巡礼者
桜族の斥候
イラクサの歩哨
クィリーオン・レインジャー
極楽鳥
ラノワールのエルフ
ジョラーガの樹語り
ボリアルのドルイド
天光を求める者
獣相のシャーマン
コーの空漁師
陽景学院の使い魔
花の壁
前兆の壁
迷宮の霊魂
落葉の道三
村の鐘鳴らし
悪鬼の狩人
鏡の精体
イーオスのレインジャー
始原の賢者
クローサの拳、カマール
太陽のタイタン
ゼンティカーの報復者
ガラクの大軍
大修道士、エリシュ・ノーン
孔蹄のビヒモス
召喚士の契約
有毒の蘇生
エメラルドの魔除け
雲隠れ
エラダムリーの呼び声
王の咆哮
一同集結!
栄光の呼び声
クローサの掌握
召喚の調べ
動員
垣間見る自然
緑の太陽の頂点
森の占術
生き返り
大軍の功績
硫酸の波
歯と爪
賦活
頭蓋骨締め
稲妻のすね当て
千年霊薬
雲石の工芸品
爆破基地
出産の殻
原初の狩人、ガラク
何をするかと言えば
セルヴァラでドロー!ついでにマナ出る!おまけでライフゲインもする!
ドローしたカードでセルヴァラをアンタップ!
をひたすら繰り返し、バーラン系を叩きつけるという簡単なデッキである。
他のマナクリもいるところに全体アンタップがくるととんでもないマナも出たりするので、ハリケーン系とかもいい気がする
ただし対戦相手もひたすらドローを重ねるので、ドローしまくったのはいいけどゲームを決められなかったりしちゃうと返しのターンで全てが無に帰すことも
このリストだと詰めの甘い所がまだまだ多く、勝率はまだ低いが動き出すと楽しいのは間違いない
もっと煮詰めてちゃんとしたデッキにしあげるか、バラして新たなデッキを模索するか非常に悩んでいるところである
セルヴァラの性質上、4人戦のEDHでしかほとんど機能しないので3人戦だったりするとお呼びがかからないのもモチベーションを下げる一端である(´・ω・`)
EDH 『精霊の魂、アニマー』 その2
2015年2月21日 EDH考察精霊の魂、アニマー (青)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — エレメンタル
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
1/1
またアニマーである。
さて、アニマーデッキを回しているとよく起こる現象のひとつが「クリーチャーのコストが色マナのみになる」というものである。
もちろんこれは副産物的なものではなく、それを前提としたデッキなわけだが
『熟考漂い』の通常プレイが(U)のみになったり
『パリンクロン』が(U)(U)で出てきたりなんていうこともザラである
『真面目な身代わり』や『真実の解体者、コジレック』が0マナになることもままある
さてさて、ここでひとつ思い付いた
「クリーチャーのコストが色マナのみになる」は十二分に強力な効果である
しかし逆に言えば「色マナは絶対に払わなくてはいけない」ということでもある
うん、自分で書いておいてワガママな事だとは承知している
まぁ何が言いたいかといえば
「クリーチャーのほとんどを色マナを使わない構成にすれば、クリーチャーを超連打できるんじゃないか(゜ω゜ ) 」ということである
きっと、使っている分にはとても楽しくなれんじゃないかと思う
まぁただ・・・
コンボ要素が減ると思われるので勝率は下がる
展開力が上がる分全体除去にさらに弱くなる
展開しきっても、無色クリーチャーのカードパワーで殴り倒せるか微妙
という結果も予想できる
しかし、EDHは勝つためのデッキよりは楽しむためのデッキであるべきだと思うのでひとまず作ってみようかと思う
現在の無色クリーチャー候補リスト
爪鳴らしの神秘家 (変異プレイコストは0にできる)
巡礼者の目
真面目な身代わり
ファイレクシアの変形者
パラジウムのマイア
エルフの模造品
疫病のマイア
鉄のマイア
銀のマイア
銅のマイア
マイアの処罰者
マイアの戦闘球
マイアの超越種
虚無石のガーゴイル
映し身人形
ワームとぐろエンジン
各種エルドラージ
このくらいだろうか
もう少し枚数を集めないと楽しめなそうなので色々探してみよう
もしデッキとして形になったらリストをあげてみたいところである
伝説のクリーチャー — エレメンタル
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
1/1
またアニマーである。
さて、アニマーデッキを回しているとよく起こる現象のひとつが「クリーチャーのコストが色マナのみになる」というものである。
もちろんこれは副産物的なものではなく、それを前提としたデッキなわけだが
『熟考漂い』の通常プレイが(U)のみになったり
『パリンクロン』が(U)(U)で出てきたりなんていうこともザラである
『真面目な身代わり』や『真実の解体者、コジレック』が0マナになることもままある
さてさて、ここでひとつ思い付いた
「クリーチャーのコストが色マナのみになる」は十二分に強力な効果である
しかし逆に言えば「色マナは絶対に払わなくてはいけない」ということでもある
うん、自分で書いておいてワガママな事だとは承知している
まぁ何が言いたいかといえば
「クリーチャーのほとんどを色マナを使わない構成にすれば、クリーチャーを超連打できるんじゃないか(゜ω゜ ) 」ということである
きっと、使っている分にはとても楽しくなれんじゃないかと思う
まぁただ・・・
コンボ要素が減ると思われるので勝率は下がる
展開力が上がる分全体除去にさらに弱くなる
展開しきっても、無色クリーチャーのカードパワーで殴り倒せるか微妙
という結果も予想できる
しかし、EDHは勝つためのデッキよりは楽しむためのデッキであるべきだと思うのでひとまず作ってみようかと思う
現在の無色クリーチャー候補リスト
爪鳴らしの神秘家 (変異プレイコストは0にできる)
巡礼者の目
真面目な身代わり
ファイレクシアの変形者
パラジウムのマイア
エルフの模造品
疫病のマイア
鉄のマイア
銀のマイア
銅のマイア
マイアの処罰者
マイアの戦闘球
マイアの超越種
虚無石のガーゴイル
映し身人形
ワームとぐろエンジン
各種エルドラージ
このくらいだろうか
もう少し枚数を集めないと楽しめなそうなので色々探してみよう
もしデッキとして形になったらリストをあげてみたいところである
EDH 『精霊の魂、アニマー』
2015年2月16日 EDH考察精霊の魂、アニマー (青)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — エレメンタル
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
1/1
プロテクション白黒という2大除去色への耐性に加え、自身が大きくなるので火力への耐性及びパンチ力の増強。
さらにアーティファクト親和を彷彿とさせる、コスト軽減能力を持ったハイスペックな統率者である。
以下自分のデッキリスト
ラノワールのエルフ
極楽鳥
野生の朗詠者
東屋のエルフ
エルフの神秘家
爪鳴らしの神秘家
花を手入れする者
桜族の長老
銅のマイア
銀のマイア
鉄のマイア
エルフの幻想家
幻影の像
呪文滑り
獣相のシャーマン
フェアリーの大群
激情の共感者
巡礼者の目
大クラゲ
ウッド・エルフ
海門の神官
彼方地のエルフ
再利用の賢者
詐欺師の総督
ファイレクシアの変形者
ティムールの剣歯虎
塔の霊
虚無魔道士の番人
火炎舌のカヴー
エレンドラ谷の大魔導師
真面目な身代わり
クローン
虚空魔道士の沈黙者
士気溢れる徴集兵
熟考漂い
クルフィックスの預言者
未来の大魔術師
酸のスライム
流浪のドレイク
鏡割りのキキジキ
ザルファーの魔道士、テフェリー
狙い澄ましの航海士
自由なる者ルーリク・サー
収穫の魂
始原の賢者
進歩の災い
デッドウッドのツリーフォーク
非道の総督
業火のタイタン
ウスーンのスフィンクス
パリンクロン
潮吹きの暴君
風見明神
核の占い師、ジン=ギタクシアス
真実の解体者、コジレック
楽園の拡散
太陽の指輪
自然の要求
頭蓋骨締め
大地の知識
適者生存
クローサの掌握
食物連鎖
リスの巣
出産の殻
1 統率者
55 クリーチャー
10 他
34 土地
統率者の性質上生物だらけのデッキである
主な勝ち手段は
フリースペルクリーチャー絡みの無限マナ→無限cip
キキジキの無限トークン
リスクラフト
稀に巨大化したアニマーやコジレックが人を蹂躙する事もある
アニマーの除去耐性を盾に高速展開をするのが基本な動き
コントロール奪取系は断固お断り
ラスゴ系は諦めるしかない
バウンスされるだけでげんなりする
という完全な統率者依存のデッキ
最近、アニマーを即退かされて何もできなくなるのがちょっといやでアニマーがいなくても動けるように少しだけ構成を変えてみた
さらに、対戦相手への干渉が少なくて相手のコンボを眺めてたり、アンチクリーチャー系の置物がキツかったりしたので妨害要素も追加してみた
生物をサーチできる生物や、ドローができる生物をもう少し増やしたいところ
アニマーデッキが楽しすぎて、第2のEDHアニマーデッキやDC仕様アニマーを考え中ヾ(o´∀`o)ノ
伝説のクリーチャー — エレメンタル
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
1/1
プロテクション白黒という2大除去色への耐性に加え、自身が大きくなるので火力への耐性及びパンチ力の増強。
さらにアーティファクト親和を彷彿とさせる、コスト軽減能力を持ったハイスペックな統率者である。
以下自分のデッキリスト
ラノワールのエルフ
極楽鳥
野生の朗詠者
東屋のエルフ
エルフの神秘家
爪鳴らしの神秘家
花を手入れする者
桜族の長老
銅のマイア
銀のマイア
鉄のマイア
エルフの幻想家
幻影の像
呪文滑り
獣相のシャーマン
フェアリーの大群
激情の共感者
巡礼者の目
大クラゲ
ウッド・エルフ
海門の神官
彼方地のエルフ
再利用の賢者
詐欺師の総督
ファイレクシアの変形者
ティムールの剣歯虎
塔の霊
虚無魔道士の番人
火炎舌のカヴー
エレンドラ谷の大魔導師
真面目な身代わり
クローン
虚空魔道士の沈黙者
士気溢れる徴集兵
熟考漂い
クルフィックスの預言者
未来の大魔術師
酸のスライム
流浪のドレイク
鏡割りのキキジキ
ザルファーの魔道士、テフェリー
狙い澄ましの航海士
自由なる者ルーリク・サー
収穫の魂
始原の賢者
進歩の災い
デッドウッドのツリーフォーク
非道の総督
業火のタイタン
ウスーンのスフィンクス
パリンクロン
潮吹きの暴君
風見明神
核の占い師、ジン=ギタクシアス
真実の解体者、コジレック
楽園の拡散
太陽の指輪
自然の要求
頭蓋骨締め
大地の知識
適者生存
クローサの掌握
食物連鎖
リスの巣
出産の殻
1 統率者
55 クリーチャー
10 他
34 土地
統率者の性質上生物だらけのデッキである
主な勝ち手段は
フリースペルクリーチャー絡みの無限マナ→無限cip
キキジキの無限トークン
リスクラフト
稀に巨大化したアニマーやコジレックが人を蹂躙する事もある
アニマーの除去耐性を盾に高速展開をするのが基本な動き
コントロール奪取系は断固お断り
ラスゴ系は諦めるしかない
バウンスされるだけでげんなりする
という完全な統率者依存のデッキ
最近、アニマーを即退かされて何もできなくなるのがちょっといやでアニマーがいなくても動けるように少しだけ構成を変えてみた
さらに、対戦相手への干渉が少なくて相手のコンボを眺めてたり、アンチクリーチャー系の置物がキツかったりしたので妨害要素も追加してみた
生物をサーチできる生物や、ドローができる生物をもう少し増やしたいところ
アニマーデッキが楽しすぎて、第2のEDHアニマーデッキやDC仕様アニマーを考え中ヾ(o´∀`o)ノ